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https://w.atwiki.jp/pawapuro_online/pages/72.html
このwikiは有志のパワプラーが提供するパワプロ2022 チャンピオンシップ(オンライン対戦)モードの非公式wikiです。 エラー 発動条件 効果 ゲーム内説明文 守備のとき得点圏にランナーがいる場合 ・通常時と比較して、エラー確率+5% ピンチの時にエラーしやすい 解説 準備中 特殊能力一覧(野手)に戻る
https://w.atwiki.jp/asuna/pages/36.html
Q アイテムでエラーが出る。 A @itemresetで対処できます。 装備、倉庫以外の所持品は全て消えるのでコマンドを使う際は注意してください。 Q エラー落ちしてしまう。 A 他のemuサーバーからのファイルを流用している場合、 正しく繋げ無い時があります。 Shia鯖への繋ぎ方を参考にしてください。 Q INTが4000を越えた辺りから、ステータス画面を開くとエラー落ちしてしまいます。 A MATK表示がクライアント限界を上回ってしまったことにより起こるバグです。 対処法はステータス画面を開きながらINTのUPを行わないようにする。 INT変動(ステUP、装備変更)などの後に、リログorMAP移動をはさんでから ステータス画面を開くように心がける。 Q オーバーフローって? A ダメージがクライアントの限界を突破し、簡単に言うとダメージが裏返ってしまい、マイナスダメージとなり結果的にミスor極小ダメージとなるバグです。 防御無視系の武器、スキルが特に多い現象です 。 Q 商人系でカートをつけたまま転生するとエラーがでる。 A ノビでカートがついているとエラーを出す人がいるので、 商人系から転生されてノビになる場合、カートをはずしておいてください。
https://w.atwiki.jp/tdd1tessa/pages/52.html
アラートログファイルには、内部エラーやデータ破損などデータベース管理上必要な情報が記録される。ここでは、アラートログファイルの確認方法や記録される内容について説明する。 アラートログファイルはOracleサーバーに発生したアクティビティやエラーに関する時系列のログを記録したXML形式のファイルであるまた、テキスト形式のファイルも作成される。これらのファイルはDIAGNOSTIC_DEST初期化パラメータで指定された場所に作成される。 アラートログファイルの内容はEnterPrize Managerの「アラート・ログの内容の表示」ページで確認できる。 【アラートログファイル内の主な情報】 発生したすべての内部エラー ブロック破損エラー 管理操作のログ記録(データベースの起動と停止、データベースのリカバリ、表領域の作成や削除など) 共有サーバープロセスに関するメッセージとエラー インスタンス起動時のデフォルト値以外の初期化パラメータ値 戻る
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/71.html
■ Cygwin版 Emacs 特有の設定 【お知らせ】 2017/09/12 追記 Cygwin では Emacs-25.3-1 が公開されました。本設定により利用可能であることを確認しています。 https //www.mail-archive.com/cygwin-announce@cygwin.com/msg07921.html 2017/08/28 追記 Cygwin の emacs-w32.exe が gnupack の runemacs.exe から起動できるように実現方法を見直しました。 【本題】 gnupack-13 の仕組みを利用して Cygwin の Emacs を利用する方法をまとめてみました。比較的新しいバージョンが提供される Cygwin の Emacs を gnupack が提供する仕組み(startup_config.ini での環境設定など)を使って利用することができるようになります。日本語入力に emacs-mozc(参照:「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」)や ddskk を使っている場合などでIMEパッチが当たった Emacs を使う必要がない場合には適用できると思います。参考としてください。 1) gnupack のインストールディレクトリに以下のバッチファイルを setup.bat という名前で作成する。 setup.bat @echo off set ROOT_DIR=%~dp0 cd /d %ROOT_DIR% if not exist setup mkdir setup cd setup echo Downloading setup-x86.exe ... powershell -Command "(New-Object System.Net.WebClient).DownloadFile( https //www.cygwin.com/setup-x86.exe , setup-x86.exe )" setup-x86.exe --root %ROOT_DIR%/app/cygwin/cygwin --site http //ftp.iij.ad.jp/pub/cygwin/ --local-package-dir %ROOT_DIR%/setup --no-desktop 2) 1)で作成したバッチファイルを起動し、emacs-w32 と emacs-el のパッケージをインストールする。 ※ View を Category にするとパッケージを選びやすくなります。 ※ インストールに併せ、Cygwin 全体をアップデートするのが良いと思います。(setup-x86.exe 起動時のデフォルトの動きです。) 3) 管理者権限で gnupack の Cygwin コンソール(startup_cygwin.exe)を開き、次のコマンドを実行する。 # cd /app/cygwin/emacs/bin # mv emacs.exe emacs.exe.orig # CYGWIN=winsymlinks nativestrict ln -s /usr/bin/emacs-w32.exe emacs.exe ※ Windows 10 1703 以降を開発モードで利用している場合で Cygwin のバージョンが比較的新しい場合(どのバージョンからかは未確認)は、一般権限でも実行可能です。 4) Emacs 起動画面に表示される画像が白抜きになって気になる場合は、~/.emacs.d/init.el などで次の設定を行う。 (setq fancy-splash-image "/app/cygwin/emacs/share/emacs/24.5/etc/images/splash.png") 5) startup_emacs.exe を(再)起動する。 変更履歴 2017/08/10 このページを作成した。 2017/07/11 setup.bat の内容を見直した。 2017/08/29 Cygwin の emacs-w32.exe が gnupack の runemacs.exe から起動できるように実現方法を見直した。
https://w.atwiki.jp/clickvip/pages/93.html
2009/10/18 小町が移転してサービス再開しました。(通称:NEO小町) 必ず最新版(NEO小町対応版)の斧を使用してください。 はじめてツールを使う方は先に 「ツール使ってみよう!」 をお読み下さい。 ACS(斧) 斧3.0と2.5(最新版) 斧1.9 斧公式サイト 高性能なクリックツールです。導入も使い方もとても簡単! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (acs30_s.gif) Windows 95,98,Me,2000,XP,Vistaで動作しますMacやLinuxの人は ほのか をお使いくださいExcel風の画面になっていますが、Excelは必要としません 導入も使い方もあっけにとられるほど簡単です。 文字認証したらクリックから送信まで全自動。 あなたが忙しくて認証を入力ができないときは、認証ツール「 小町 」で誰かが代わりに入力してくれます! 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/ ACS(斧) ダウンロード [認証+砲台]小町[+ACS] V3.0をダウンロードする ACSと認証ツール 「小町」 がセットになったバージョンです。動かない場合は下の砲台のみバージョンを使用してみましょう。V2.5から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 [砲台]ACS/斧 V2.5をダウンロードする 砲台のみのバージョンです。認証するには認証ツールをお使いください。V2.0から乗り換える場合は、設定データの引継ぎを推奨→ 【引継ぎの方法】 斧3.0や2.5が使えない方は 斧1.9 や ほのか をどうぞ。 ダウンロードできない方へ 以下を全て確認してみてください。 インターネットオプション-言語-日本を一番上に。 IEで「左クリック」。IE以外のブラウザでは落とせない場合あり。 ダウンロード支援ソフトは使わない。(「何それ?」って人は気にしないで大丈夫) それでも無理なら こちら からダウンロード。 使い方 小町[acs]というファイルをダブルクリックで起動(砲台単体で起動する場合はacsをダブルクリック) 初回は「ACS/斧 共通設定」の画面が出るので設定する時間で送信のレベルは「LEVEL 1」を推奨それ以外は説明書を見ながら適当にやってOK 設定完了を押してしばらくすると自動クリックを始めるので、後は放置してOKです初回はクリック開始まで時間がかかるのでのんびり待ってください アップデートの方法 起動してる斧を閉じ、「小町[+ACS]をバージョンアップする」をダブルクリックしてください。 (単体バージョンの場合は「ACS/斧をバージョンアップする」をダブルクリック) 共通設定 多重やプロキシ(串)を通してのクリック、アドインの設定ができます。 詳しい説明は付属の説明書をお読みください。 トラブルと対処法 初めて立ち上げるとき、Windowsのファイヤーウォールやセキュリティソフトが警告してくる 全て「接続を許可する」で大丈夫。安全です。 起動できない 斧のファイルを「右クリック→プロパティ→ブロックの解除」をしてみてください。 古いノートン(2004・2005)を使っていて、斧が起動しない 1.ノートンの設定で、斧のフォルダをスキャンの対象から除外する 2.programsフォルダ内にある「scripthttp.vbs」をダブルクリック→何回かダイアログが出るので都度消す→ノートンの警告メッセージが出るはず→警告で設定を行う(「常に許可」など・・・) Windows2000で、斧を実行しようとするとソースが表示されてしまう 斧本体(htaファイル)をメモ帳などテキストエディタで開く→冒頭のコメント10行を削除する、でOK。 「多重起動しすぎのようです」と表示されてんぽる 初回起動時や、ブラウザでCCCを表示した後斧を起動するとなります。数分間待てばクリックを開始するのでのんびり待ってください。 また、最大窓数を超えて多重しているときもなるので、現在の最大窓数を本スレやwikiトップで確認してみてください。 共通設定で設定変えると[BACKUP]小町[acs]ができるが削除していいか 削除してOKです 称号が表示されない Smokin Clicker時に表示されなくなるかも TIPS 斧でクリックした数や小町で認証した数を、 「斧バトル」 で競うことができます。参加するには、 Web小町 から小町ランキングの参加登録をした後ログインすればOKです。 チェックボタンやクリックボタンにポインタすると、チップ表示がされます。 Excel2007風のアイコン もありますdummy.ico.bmp → dummy.ico にファイル名を変えて斧のimagesフォルダに入れてください 窓数制限を突破する串の刺し方→ ■ 斧秘匿可能化ツール「遙(はるか)」 PauseBreakキーを押すと斧を隠せるようにするツール。自宅以外でクリックするときなどにどうぞ スキン 背景画像や効果音を自分好みのものにカスタマイズできます。詳しくは付属の説明書をどうぞ 斧3.0用ノノスキン 見本画像 ダウンロード 斧3.0用宇宙スキン 見本画像 ZIPダウンロード ミク背景用 首フリgif動画( ダウンロードはここから ) よくばりスキンセット( ZIPダウンロードはここから ) 3.0用背景 エクセル風スキン元からエクセル風な斧にあえてエクセル風なスキンを使ってやろう( ZIPダウンロードはここから ) 公式 小町 背景のみ( ZIPダウンロードはここから ) 公式 日本たんセット(クリックボタン付き)( ZIPダウンロードはここから ) 公式の斧情報ページ ここ で最新版や斧支援ツールの更新情報が確認できます。 他動認証用ツール 小町 には、 小町チャンネル 1.サポート[準備/調整中] 2.サーバ情報、BAN情報 3.認証文字種、画像一覧 4.CCC世界ランキング 5.Click×3の戦況 6.小町ランキング、年間 7.斧バトル、バトル結果 8.分速スペシャル 9.ACS/斧の情報 A.小町の使い方と履歴 B.斧・小町ダウンロード C.結城@斧にメール D.ClickJapan 0.白 があります。 ぜひ認証してみましょう。 斧作者さんのサイト:http //www.happy2-island.com/
https://w.atwiki.jp/perlism/pages/24.html
エラー 【読み】えらぁ 【属性】??? 【類義語】バグ ウェブ上のエラーといえば、404や403、500が有名。 プログラミング上では、構文ミス(syntax error)が原因で発生し、CGIなどで実行しエラーが出た場合は、500エラーとなる。 大概、セミコロンのつけ忘れや、かっこの対応ミスなどが原因である。
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/337.html
(Acute Coronary Syndrome) 急性心筋梗塞(Q波,非Q波いずれも含む)やその前段階である切迫梗塞,あるいは不安定狭心症を総称 した疾患概念である.病態生理としては,冠動脈内の血栓形成,冠動脈攣縮などが関与していると考えられる. 増悪する典型的な前胸部統派感をハイリスク患者に認めた際にはACSを考え,速やかに診断,治療にふみきる ACSに対しては,カテーテルによるPTCAなどPCI(Percutaneous Coronary Interventionと総称する)の普及もあり,最近は積極的に早期に冠動脈造影を行い,直ちに治療方針を選択することが推奨されつつある.また,2004年4月からわが国でも内膜の増殖を防ぐ薬剤をコーティングしたステント(Drug Eluting Stent:薬剤溶血性ステント)が認可され,PCIの治療成績もさらに改善することが予想されている.
https://w.atwiki.jp/a_kurosawa/pages/23.html
◆エラー履歴 ※今までハマったエラーを記入 ◆エラー履歴forwardでNoSuchMethodError FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 MySQLのエンコードがおかしい jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない SQL文でorder byを途中に書いてエラー プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる SingletonS2Container最強 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 forwardでNoSuchMethodError jdkのバージョンの問題。 コンパイラとサーバのJDKのバージョンが違うと発生するらしい。 今回はservlet-api.jarのバージョンが違うのが問題だった。 FireFoxでjQueryのclone使うと、hiddenの値が返ってこない FirefoxでSeasar2でSAStrutsでWebページを作ってます。 セレクトボックスをjQueryのcloneで複製して、 次の画面に遷移し、ブラウザのバックボタンで戻ってくると hiddenの値が初期化される現象が発生しています。 formはjavascriptでsubmitを呼んでいます。 testページ作っても再現しないので、何か他の原因があるのかもー;; とりあえず、clone使わなければちゃんとした値が返ってくるので そっちでやる方向で。 一応こんな例もあるらしい。 Firefoxでclone使ったがバグった chromeでのみ、Ajaxで中身を書き換えたhiddenの値が復元されない Seasar2でSAStrutsの環境で、 FormにInstanceTypeを何も指定せずに hiddenの値を書き換え、javascriptで document.forms[0].action = "methodName"; document.forms[0].submit(); とやると発生する稀少なバグ。 chromeで戻る画面のURLが変わると別の画面に遷移するような 動作をするという仕様(?)らしい。 A画面では最初「go」というactionが定義されている。 それをJavascriptで「next」というaction名に書き換え、 submitして、B画面に遷移する。 そこでブラウザの戻るボタンを押下。 ブラウザではA画面のフォームのaction「next」と想定して 画面遷移するが、実際はaction「go」しかないので 別画面と勘違いし、復元せずに別画面に遷移したような動作になる。 …らしい。。 form 内にaction名(Actionクラスのメソッド名)を nameとvalueに書いたhiddenを用意して、 submitするとそこに遷移するらしいので、 それをやると正常に動作した。 form input type="hidden" name="next" value="next" id="actionName" / input type="button" value="次の画面へ" / /form script function submit() { // ここでこういう風にaction名を書き換えられる document.getElementById("actionName").name = "next"; document.getElementById("actionName").value = "next"; document.forms[0].submit(); } /script DOCTYPEでcssのhoverとposition absoluteの動作が変わる IE7での動作を比較しました。 html タグの前に ◆互換モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" を指定した時は、座標指定は自由に設定できるが、 hover(マウスオーバーした時のデザインを変更するcss)がうまくいかない。 通常時のcssは反映されているが、 マウスカーソルを合わせてもデザインが変わらない。 ◆標準モード !DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/html4/loose.dtd" を指定した時は hoverは正常に動作するが、position absolute がうまくいかない。 relativeも使ってるけど、はずしてもおかしな座標に表示される。 恐らくhoverはIE7からaタグ以外で使えるようになったりなど、 関係しているかもしれないが…定かではない。 参考 StrutsでActionMessageを表示しようとしてハマった、、 struts-config.xmlでpropertiesファイルを読み込んでるのに、 new ActionMessage("エラーメッセージ") と書いて表示されず、ハマった… propertiesがあるなら、そっちにコードと内容を書いて それを使わないと、propertiesファイル内から エラーメッセージ=エラーメッセージ内容 が書いてあるところを探して見つからず、表示されない。 正しくは、 Action or Form 内 new ActionMessage("error.message"); // saveErrorとかに渡してね propertiesファイル (WEB-INF/classesの中とかにある筈、なければ作るとか) error.message=エラーメッセージ内容 という感じで使う。 ActionMessageを発行すれば、servletが呼ばれ続ける限り 次の次の次の画面でもActionMessageを取得できる。 文字列をDate型に変換するのにハマった、、 まず、 Date date = DateFormat.getDateInstance().parse(str); を間違えて Date date = DateFormat.getInstance().parse(str); って書いてて動かない~ってハマってたのと、 Thu, 06 Dec 2012 16 41 19 +0900 ↑こんな型の文字列をDate型にしようとして ParseExceptionが出てた。 SimpleDateFormat objFormat = new SimpleDateFormat(format, locale); Date date = objFormat.parse(str); フォーマットを指定して変換するのと、 ↑の日付の場合、 format = "EEE, dd MMM yyyy HH mm ss Z" locale = Locale.ENGLISH で指定しないと駄目っぽい。 あとjava.sql.Dateに変換するなら、こう。 new java.sql.Date(toDate(str, format, locale).getTime()); ちなみに+0900ってのはタイムゾーン。 ±0000とか±000の形なら Z でフォーマット指定すればいけるけど、 +09 00はできなかった…(コロンが駄目っぽい) 誰かやり方があるなら教えろください。。 名前 コメント MySQLのエンコードがおかしい MySQL接続のURLに useUnicode=true characterEncoding=utf8 をつけてなかったので、 ソースがUTF-8でサーバもUTF-8なのに バグバグだった。 jquery→Action(Seasar)で配列を送りたい javascript側は連想配列で送ろうとして、 Action(というかForm)では普通の配列で受け取ろうとして、 (panelList[])の設定に失敗しました。 理由はjava.lang.NumberFormatException For input string "" と出ました。 でもweb.xmlを直接書くServletでは動くみたい。謎。 参考 追記 var list = {}; ajax(url "method", data { "fieldName", list }) で一応送れた。 list = {};でオブジェクトとして定義してやるのがミソらしい。 でもごちゃごちゃ書いてあるソースに移動したら途端に動かない、、(泣 あと、int[]では駄目で、String[]限定らしい。 この一連のExceptionはSeasarのバグらしい。 jqueryでプラグインの関数は、呼んだ分だけ設定される diceプラグインで $("#dice").dice(); を複数回呼ぶと、クリックした時に ↑を呼んだ回数分中の処理が実行されて おかしなことになる。 clickとか複数回呼ばなくちゃいけない場合は、 ("#dice").unbind( click ); unbindを呼んでから再度呼ぶ。 value=""(デフォルト)を書いて、前の画面のデータが表示されない Servlet側とjspを自分で作る場合、初期値にvalue=""などを設定するのは必要だが、 Strutsでvalue=""をやってしまうと、初期値がテキストボックスに入力されない。 ちなみに前の画面で入力したデータをForm名と同じ名前でPOSTされる。 SQL文でorder byを途中に書いてエラー order byは必ず最後に書かなければいけない。 SeasarのSQL文を作るフレームワークでも同じ。 ついでにlimit関数はOracleでも普通に使えます プロジェクトをコピーして、実行してもページがないというエラーになる eclipseでプロジェクトをコピーすると いろいろなリンクがコピー前のプロジェクトになっていることがあります。 サーバを起動した時にアップロードしてるファイルパスを調べたり、 プロジェクトプロパティを開いて、パスを確認したりしましょう。 SingletonS2Container最強 Seasarでカスタムバリデートを作った時、 validate関数側でデータベース接続しようと思ってもできずに困ってました。 本来はデータベース接続して、validateを行いたい場合はFormに書いたりして、 validateでは文字列の中身をチェックしたりする為にあるらしいが。 でも、SingletonS2ContainerでConnectionクラスなどを直接呼び出して、 データベース接続することはできるようだ。 このやり方は結構使うべきでないところでも使えてしまうので、最終手段として残しておく。 本当に実装したいのに無理な時に使おう。 validate関数を作って、呼び出す時アノテーションが先に呼び出される 変数にアノテーションで@Requiredなどを書き、 関数に@Execute(validate="methodName", input="hoge.jsp")と書くと、 まずアノテーションチェックが通り、その後関数に登録したvalidate関数が呼ばれる。 ※@Execute(validator=true)と@Execute(validate="method")は語尾が違うので注意 その為、A,B,Cをチェックしたい場合とCのみチェックしたい場合は アノテーションでCのみ(毎回チェックするもののみ)チェックして、 自分で作った関数でAとBをチェックすれば実装できる。 エラーメッセージなどはエラーが発生する場合しか表示せず、 アノテーションで引っかかってると、元の画面に戻ってるのに エラーメッセージが表示されないし、ログにも何も表示されないので わかりにくいので注意。 検索機能を作った時、何度もできましたって言ったものの こっち直したらこっちが壊れた…などで何回も呼んでしまった。 エラーチェックはちゃんとやろう。 入力チェックは、 正常な値が入力された場合 何も入力してない場合 入力はされているが意図しない値が入力された場合(2byte文字や数字や記号など) javascriptでエラーの見方が分からずに、ハマった。 FireFoxでツール→ウェブ開発ツール→エラーコンソールで エラーを見ることができる。 関数の文字列もあってるし、include先の関数もちゃんとあるのに、エラーが出る場合は type="text/javascript"などの決まり文句などもチェックしよう。
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艦隊これくしょん エラー娘 エラー娘 エラー娘 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 youtube プラグインエラー 正しいHTMLタグを入力してください。 link[[ tag[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/3363.html
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game30a { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { private GraphicsDeviceManager graphics = null; private SpriteBatch spriteBatch = null; private SpriteFont font = null; public Game1() { // グラフィックデバイス管理クラスの作成 this.graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // ゲームコンテンツのルートディレクトリを設定 this.Content.RootDirectory = "Content"; } protected override void Initialize() { // TODO ここに初期化ロジックを書いてください // コンポーネントの初期化などを行います base.Initialize(); } protected override void LoadContent() { // テクスチャーを描画するためのスプライトバッチクラスを作成します this.spriteBatch = new SpriteBatch(this.GraphicsDevice); // フォントをコンテンツパイプラインから読み込む this.font = this.Content.Load SpriteFont ("Font"); } protected override void UnloadContent() { // TODO ContentManager で管理されていないコンテンツを // ここでアンロードしてください } protected override void Update(GameTime gameTime) { // Xbox 360 コントローラ、Windows Phone の BACK ボタンを押したときに // ゲームを終了させます if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) { this.Exit(); } // TODO ここに更新処理を記述してください // 登録された GameComponent を更新する base.Update(gameTime); } protected override void Draw(GameTime gameTime) { // 画面を指定した色でクリアします this.GraphicsDevice.Clear(Color.White); // スプライトの描画準備 this.spriteBatch.Begin(); // テキストをスプライトとして描画する this.spriteBatch.DrawString(this.font, "XNA is difficult. ", Vector2.Zero, Color.Black); // スプライトの一括描画 this.spriteBatch.End(); // 登録された DrawableGameComponent を描画する base.Draw(gameTime); } } }